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PoseModeで体のねじれの値に平均値を入れる

 体のコントローラの値はすべて同じ値が入っているべきだと思っているので、そうなるようなスクリプトをChatGPTくんに作ってもらいました。 内容としては、 アーマチュア(PoseMode)の選択しているコントローラ(ボーン)のXYZの回転(オイラー)がズレている場合平均値を代入してくれるというものです。 Mayaと違って複数ボーンに同じ値を入れるのが結構めんどい(Alt押しながらEnter)ので。 PoseModeじゃないといけなかったり、選択しているキーフレームを取得するのが難しかったりしたので現在のフレームを対象としています。 import bpy import math # アクティブなオブジェクトを取得 active_object = bpy.context.active_object # オブジェクトが存在し、Poseモードであることを確認 if active_object and active_object.mode == 'POSE': # アクティブなポーズのフレーム番号を取得 frame_current = bpy.context.scene.frame_current # 選択されているボーンのリストを取得 selected_bones = [bone for bone in active_object.pose.bones if bone.bone.select] # ボーンごとの各軸回転の合計を初期化 total_rotation_x = 0.0 total_rotation_y = 0.0 total_rotation_z = 0.0 for bone in selected_bones: # ボーンの各軸回転を取得し合計に加算 total_rotation_x += bone.rotation_euler.x total_rotation_y += bone.rotation_euler.y total_rotation_z += bone.rotation_euler.z # 各軸の回転の平均値を計算 average_r

マニピュレータの軸方向を変更するスクリプト

回転や移動をするとき、マニピュレータの軸を切り替えるとき、WやEを押しながら左クリック長押しでパイメニューが出てきてそれで変更していると思います。


パイメニューが出てくるまでに若干のラグがあったり、頻繁に切り替える機能のため、ショートカットでできたほうが楽かと思い作ってみました。


下のコードをコピって好きなショートカットに設定してみてください。
カチャカチャ切り替えられるようになります。移動と回転両方に対応してます

int $count = `manipRotateContext -q -mode Rotate`;//現在の状況


switch($count){
    case 0: print("global\n"); manipRotateContext -e -mode 1 Rotate; manipMoveContext -edit -mode 1 Move; break;//caseのコロンのあとスペースが必要
    case 1: print("gimbal\n"); manipRotateContext -e -mode 2 Rotate;manipMoveContext -edit -mode 2 Move; break;
    case 2: print("local\n"); manipRotateContext -e -mode 0 Rotate;manipMoveContext -edit -mode 0 Move; break;
}

コメント

  1. コメント失礼します。
    こちらオブジェクトとワールドとペアレントの切り替えに変更したいのですが、その場合どのようにコードを書き換えればできますでしょうか?

    返信削除
    返信
    1. すみません。ペアレントではなくコンポーネントです

      削除
    2. コメントありがとうございます。
      すべてのコマンドをエコーで見てみると、コンポーネントはmode 10のようです。
      caseのどれかを書き換えていただくか、case 3を追加してmodeの数字を書き換えるといいと思います

      削除

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